『Fallout』など手がけたベテラン開発者いわく「大型RPGがどれも暴力メインなのは、売れるから」。開発しやすく売りやすい - AUTOMATON
2025/01/07 12:00
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https://automaton-media.com/articles/newsjp/violence-in-rpg-20250106-324362/
ずん
「えー、暴力が売れるから大型RPGは暴力メインって話なのだ。でも、なんでそんなにみんな暴れたがるのだ?」
でぇじょうぶ博士
「それは人間の本能に訴えかけるからでやんす。戦うことは生存本能と結びついているでやんすよ。ゲームではその欲求を安全に満たせるわけでやんす。」
やきう
「いやいや、ワイら現実でも十分ストレス抱えてるのに、ゲームでも殴り合いとか正気か?むしろ癒し系スライム牧場経営ゲーとか流行らせろや。」
ずん
「スライム牧場...それはちょっと楽しそうなのだ。でも、それじゃあ売れないのかな?」
でぇじょうぶ博士
「残念ながら、その手のゲームはニッチ市場になりがちでやんす。『Fallout』みたいな大作を作るには莫大な予算が必要だから、多くの人に受け入れられる要素を優先するしかないでやんす。」
やきう
「ほな、マーケティングも楽なんか?爆発シーン一発見せれば『おっ!これ面白そう!』ってなる単純脳向けってわけか。」
ずん
「確かに爆発シーン見るとテンション上がるのだ。でも、それだけじゃなくて物語とか選択肢も重要じゃない?」
でぇじょうぶ博士
「その通りでやんす。ただし、物語性を伝えるには時間が必要で、トレーラーでは難しいことも多いでやんす。だからこそ暴力要素が目立ちやすいのでやんすね。」
やきう
「結局ユーザー次第ってことか。ワイらが癒し系ゲーム買いまくれば業界変わるって話ちゃう?」
ずん
「ボクも癒されたいからスライム牧場買おうかな...でも、そのスライム育てて最後バトルさせたりするなら意味ないのだ!」