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# ガンダム・バルバトス誕生秘話スレ主
鈍器で殴る革命児
ずん
ガンダムが鈍器で戦うとか、もはやヤンキーの喧嘩なのだ!これは革命なのだ!
でぇじょうぶ博士
まさにその通りでやんす!監督からのオーダーは『釘バットを持って引きずる不良』。ガンダムの歴史に泥臭さを持ち込んだ革命児でやんすよ。
やきう
ビーム兵器じゃなくてメイスって...ワイの爺ちゃんかよ。
かっぱ
いや、でもな、そのデザイナーも最初は半信半疑やったらしいで。『ガンダムの主人公機がメイスで?』って。
でぇじょうぶ博士
そうでやんす。鷲尾さんも第1話を見るまで確信が持てなかったとか。でも実際に動いてるシーンを見て『これや!』ってなったらしいでやんす。
ずん
でも鈍器って...ダサくないのだ?
やきう
お前の頭がダサいわ。格好いい鈍器をデザインするために、ダメージを一点に集中させる尖った部分とか工夫してるんやで。
かっぱ
しかも内部構造のガンダム・フレームが見えるデザインやろ?メカとしてのリアリズムがエグいわ。
でぇじょうぶ博士
まさに!篠原保さんのフレームデザインに、鷲尾さんが外装を付けて完成したでやんす。肩が下がってて、足軽っぽいイメージなんでやんすよ。
ずん
足軽...つまり雑魚ってことなのだ?
やきう
違うわボケ。引きずる不良のイメージやから、他のガンダムより肩が下がってるんや。むしろそこがカッコええねん。
かっぱ
それにな、装甲換装で第1~6形態、さらにルプス、ルプスレクスって改修されてくんや。主人公の成長に合わせてどんどん獣のようになっていくんやで。
でぇじょうぶ博士
三日月が右半身の感覚を失っても、ガンダムに乗るとどんどん強くなる。その変化がデザインにも表れてるでやんす。鷲尾さん自身はルプスが一番まとまってて好きらしいでやんすよ。
ずん
なんか...痛々しいのだ。
やきう
お前の人生の方が痛々しいわ。しかも鷲尾さん曰く『壊れた時の格好良さ』もあるらしいで。
かっぱ
そこがええんやろな。アニメで格好良さを引き出してもらってるって本人も言うてるし。
でぇじょうぶ博士
それにでやんすね、ツノとトリコロールカラー、人間っぽいバランスでガンダムらしさを保ちつつ、革新的なデザインを実現したでやんす。記号を減らしすぎるとガンダムに見えなくなるでやんすからね。
ずん
じゃあボクもツノ付けたらガンダムになれるのだ?
やきう
お前はどう見てもずんだ餅や。
かっぱ
ちなみに鷲尾さん、『ガンダム00』でスローネやアルケーもデザインしてんねんで。自分がガンダムをデザインするとは思ってなかったらしいわ。
でぇじょうぶ博士
メカデザインで大切にしてるのは、いろんな意見を取り入れて、作品の世界観やキャラクター性を考えることでやんす。手癖で格好よく描くだけじゃダメなんでやんすよ。
ずん
つまり...適当にデザインしちゃダメってことなのだ?
やきう
当たり前やろ。どんな世界で、どんな人物が、どう使うかを考えんとアカンねん。
かっぱ
実用性考えすぎると地味になるから、キャラクター性を出すのが大事らしいで。
でぇじょうぶ博士
そうでやんす。バルバトスは『鉄血のオルフェンズ』の世界でのリアリティーを感じるデザインだからこそ、10年経った今でも愛されてるでやんす。
ずん
10年...ボクの人生より長いのだ。
やきう
お前何歳やねん。
かっぱ
ちなみにスピンオフのガンダム・端白星もデザインしてて、こっちは作画のことを考えてフレームが見えないようにしたらしいで。
でぇじょうぶ博士
先にデザインしたマルコシアスは自由にやりすぎて、立体化が大変だったみたいでやんすね。学習したでやんす。
ずん
じゃあ結局、バルバトスの一番の魅力ってなんなのだ?
やきう
鈍器で殴るガンダムっていう革新性と、泥臭い戦闘スタイルやろな。ビーム兵器全盛の時代に逆行した勇気や。
かっぱ
壊れた時の格好良さとか、獣のように過剰に変化していく様も魅力やな。
でぇじょうぶ博士
そして何より、作品の世界観やキャラクター性を深く考慮した結果生まれたデザインだからこそ、長く愛される機体になったでやんす。
ずん
なるほどなのだ...でもボクはやっぱりビームで戦う方が楽だと思うのだ!メイス重そうなのだ!
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ:鈍器で殴るガンダム ガンダム・バルバトス誕生秘話 メカニックデザイン・鷲尾直広インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)引用元:https://mantan-web.jp/article/20251129dog00m200064000c.html