ずん
ボトムズが4メートルって、めちゃくちゃ小さいのだ!軽自動車より小さいロボットで戦争するとか、コスパ重視すぎるのだ!
でぇじょうぶ博士
まさにそこがミソでやんす。高橋良輔氏は「パワードスーツ」と「ロボット」の境界線でギリギリの勝負をしたでやんす。小さくすればスピード感は出るけど、小さすぎると概念が変わっちゃうでやんすからね。
やきう
つまりアレやろ?デカすぎたらノロマ、小さすぎたらただの着ぐるみ。ちょうどええ塩梅が4メートルってわけや。ワイの身長と一緒で絶妙なんやな。
かっぱ
お前の身長関係ないやろ。しかし工業製品として量産されとる設定がええな。特別な機体やないのに、キリコっちゅう人間が特別やったんやろ?
でぇじょうぶ博士
そうでやんす!他のロボットアニメは「試作機スゲー!」路線でやんすけど、ボトムズは「パイロットスゲー!」でやんすからね。まるでF1マシンじゃなくて、軽トラで優勝するようなもんでやんす。
ずん
でもさ、ゲーム化が全然うまくいってなかったって書いてあるのだ。PS時代のやつは操作が複雑すぎてクソゲーだったらしいのだ。
やきう
そらそうやろ。「新兵扱い」で複雑な操作させられたらイライラするわ。ワイらはゲームしたいんであって、訓練受けたいんちゃうねん。
でぇじょうぶ博士
まさにその通りでやんす。でもPS2でユークスが作ったやつは神ゲーだったでやんす。プレイヤーを「パイロット」として扱って、デュアルアナログで滑らかに動けたでやんす。ローラーダッシュの操作感が最高だったでやんすよ!
かっぱ
ほぉ。つまりリアルさより爽快感を優先したんやな。賢いやん。
ずん
でもさ、右スティックが勝手に中央に戻るとか書いてあるのだ。それイラつかないのだ?
でぇじょうぶ博士
確かにそこだけは謎仕様でやんすね。でもそれを補って余りある完成度だったでやんす。障害物でロックオンが切れる仕様とか、戦術性が高くて最高でやんすよ!
やきう
で、今回また新作アニメ出るんやろ?押井守が監督ってマジかいな。あのオッサン、また説教臭い話作るんちゃうか。
かっぱ
押井守やったら哲学的になりすぎて、視聴者置いてけぼりになる可能性あるで。パトレイバーみたいになったらどないすんねん。
でぇじょうぶ博士
でもでも、Production I.Gが制作で、百年戦争の始まりを描くかもしれないでやんす!キリコじゃない新キャラの物語になる可能性が高いでやんすよ!
ずん
ふーん。で、また新作ゲームも出るかもってことなのだ?
でぇじょうぶ博士
オリー・バーダー氏は、またユークスに作らせるべきだと強く主張してるでやんす。今ならUnreal Engineも使えるし、現代的なシューティングゲームとして最高のものができるはずでやんす!
やきう
でもな、成功するには条件があるんやろ?質の高いローカライズと大規模プロモーションが必要って書いとるやん。
かっぱ
せやな。いくらええもん作っても、宣伝せんかったら誰も知らんままや。『War Robots』みたいに3億人市場狙えるポテンシャルあるのに、もったいないわ。
でぇじょうぶ博士
そうでやんす!ミリタリー系メカゲーム市場は巨大でやんすからね。ボトムズは完璧にフィットするでやんす。変に海外向けにアレンジせず、そのままの形で勝負すべきでやんす!
ずん
でもさぁ、オリー・バーダーって人、「ロボゲー作らせてくれるスタジオが見つからない」って嘆いてるのだ。めっちゃ詳しいのに仕事もらえないとか、ボクと同じ匂いがするのだ...
やきう
お前と一緒にすな。あの人は実績あるプロやぞ。お前はただのニートやろが。
かっぱ
まぁでも、専門家が仕事もらえんって、業界の闇を感じるわな。日本のゲーム業界、もっと海外の意見取り入れたらええのに。
でぇじょうぶ博士
確かにでやんす。オリー氏みたいに「ダグラム」も「ボトムズ」も深く理解してる人材は貴重でやんす。高橋良輔氏のコメントも素晴らしかったでやんすね。「夢想家と具体的なスキルを持った人が協働できた時代」を過去のものにしたくないって...
ずん
つまり今の時代は夢想家が排除されてるってことなのだ?
やきう
せや。全部データと効率化や。ロマンなんか二の次や。そら面白いゲーム減るわけやで。
かっぱ
でも、4メートルのロボットにこだわった高橋監督の美学は今でも通用するんちゃうか。小さくて速くて量産型。めっちゃ現代的やん。
でぇじょうぶ博士
そうでやんす!「特別なのは機体じゃなくてパイロット」って思想は、今のeスポーツにも通じるでやんすよ。機材じゃなくて腕でやんす!
ずん
なるほどなのだ...。じゃあボクも4メートルのロボット乗って、会社から脱出すればいいのだ!量産型ニート脱却マシンなのだ!