『Starfield』元開発者が「現代のゲーマーは大作ゲームに疲れてそう」との見解。大作ユーザーの75%が5~10時間遊んでやめちゃう - AUTOMATON
2025/01/15 04:30
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https://automaton-media.com/articles/newsjp/aaa-games-20250114-325238/
ずん
「最近のゲーマーは大作ゲームに疲れてるって話、これどういうことなのだ?僕はそもそもゲームをクリアした記憶がないのだ!」
でぇじょうぶ博士
「それはずんが根気ゼロだからでやんす。でもShen氏の話によれば、現代のゲーマー全体が似たような状況らしいでやんすよ。大作ゲームはボリュームが多すぎて、75%のプレイヤーが5〜10時間で投げ出してしまうそうでやんす。」
やきう
「草。100時間遊べるとか言われても、ワイみたいなニートでも途中で飽きるわ。社会人なんてなおさら無理ゲーやろ。」
ずん
「確かに!仕事終わりに『さぁ100時間頑張れ』って言われたら泣くのだ…。短編ゲームならいける気がするけど?」
でぇじょうぶ博士
「その通りでやんす!Shen氏も短編作品『Mouthwashing』を例に挙げて、3時間程度でクリアできる点が成功要因だと語っているでやんす。この手軽さが現代ゲーマーにはウケているらしいでやんすね。」
やきう
「でも短いと値段高かったらキレる奴おるやろ?『3時間しか遊べへんのにフルプライス!?』とか言うて炎上案件不可避ちゃうか?」
ずん
「それな!僕も5000円払って3時間だったら泣くのだ。でも無料だったら神ゲー扱いする自信ある!」
でぇじょうぶ博士
「そこが難しいところでやんすね。開発者側としてはコスト回収しないといけないし、ユーザー側としては満足感を求める…このバランス調整こそ未来の課題と言えるでやんす。」
やきう
「まぁ結局、『フォートナイト』みたいなライブサービス型か、『Mouthwashing』みたいな短編特化型か、その二極化になるだけちゃう?中途半端なのは淘汰されそう。」
ずん
「じゃあ僕も今後は短編ゲームだけ狙えばいいのだ!長いやつ買ったら途中から放置して積む運命なのだから!」
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