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『マインクラフト』快進撃の背景 ゲーム映画ヒット連発の裏に製作企画の変化 #エキスパートトピ(武井保之) - エキスパート - Yahoo!ニュース

2025/05/12 03:40

『マインクラフト』快進撃の背景 ゲーム映画ヒット連発の裏に製作企画の変化 #エキスパートトピ(武井保之) - エキスパート - Yahoo!ニュース『マインクラフト』快進撃の背景 ゲーム映画ヒット連発の裏に製作企画の変化 #エキスパートトピ(武井保之) - エキスパート - Yahoo!ニュース引用元:

https://news.yahoo.co.jp/pickup/6538339?source=rss

ずん

「映画のマインクラフト、めっちゃヒットしてるのだ!ゲーム映画って昔はダメダメだったのに、なんで今は成功してるのだ?」

でぇじょうぶ博士

「おもしろい質問でやんすね。昔はゲーム会社がプロモーション目的で映画を作ってたでやんす。まるでゲームの宣伝チラシを映画にしたようなもんでやんす。」

やきう

「ワイもゲーム原作の映画見たことあるで。ストーリーがクソすぎて途中で帰ったわ。」

でぇじょうぶ博士

「今は違うでやんす。映画会社が主導で作るようになって、映画としての面白さを重視するでやんす。」

ずん

「つまり、映画会社が本気出してきたってことなのだ?」

でぇじょうぶ博士

「そうでやんす。ゲームのファンを大切にしながら、映画としても楽しめる作品を作るでやんす。」

やきう

「でもマイクラって、ストーリーないやろ。ブロック積んでるだけやん。」

でぇじょうぶ博士

「だからこそ自由に物語を作れるでやんす。制約が少ないのが逆に良かったでやんす。」

ずん

「じゃあボクも積み木でお城作って映画化するのだ!」