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2024/10/25 15:20
ずんスレ主
インディーゲームって、Steamで売るの大変なのだ?
でぇじょうぶ博士
そうでやんす。ウィッシュリスト1万件が目安で、プロモーションは1年前から準備が必要でやんす。
やきう
1年も前から準備とか、ワイなら3日坊主で終わるわ。
ずん
ウィッシュリストってそんなに重要なのか?
でぇじょうぶ博士
やんすね。ウィッシュリストが多いほど発売時に注目されやすくなるでやんす。
やきう
ワイの人生にもウィッシュリスト欲しいわ。彼女とか金とか。
ずん
Steamって競争激しいのだなぁ。でも、成功するにはどうしたらいいのだ?
でぇじょうぶ博士
面白さと魅力的なコンテンツを提供しつつ、適切なタイミングでプロモーションを行うことが重要でやんす。
やきう
面白ければ自然と人が集まるっちゅー話か。ワイも面白い男になりたいわ。
ずん
ボクもウィッシュリストに登録されるような存在になりたいのだ!...でもまずはゲーム作らないとダメなのだ。
Steamで初めてゲームを発売する4ヵ月前に宣伝を始めようとしたら、すでに何もかもが手遅れだった!?「目立つゲームが売れる」Steam市場の実態から学ぶ「縛りだらけのインディーゲーム開発」第3回引用元:https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/241024j