バッチ設計ガイドライン | フューチャー株式会社
2025/06/21 23:05
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ずん
「最近のシステム開発って、バッチ処理がすごく重要なんだって聞いたのだ!でも、なんかよくわからないのだ...」
でぇじょうぶ博士
「ほほう。バッチ処理というのは、まるでコンビニの夜勤バイトみたいなものでやんす。誰も見てない深夜に、黙々とデータの掃除や整理をしているでやんす。」
やきう
「ワイもバッチ処理書いとるで。でも夜中に動かしたら、朝になってエラーまみれで死にたくなったわ。」
でぇじょうぶ博士
「そうでやんすね。だからこそガイドラインが重要でやんす。まるで料理のレシピのように、手順や注意点が細かく書かれているでやんす。」
ずん
「へぇ...でも、なんでわざわざ夜中にやるのだ?」
やきう
「昼間やったら、システムめっちゃ重くなるやん。ユーザーブチ切れるで。」
でぇじょうぶ博士
「そうでやんす。昼間にバッチ処理を走らせるのは、満員電車で大声で電話するようなものでやんす。周りに迷惑をかけるでやんす。」
ずん
「なるほど!じゃあボク、夜中に起きてバッチ処理の様子を見守るのだ!」
やきう
「アホか!自動化せえや!人が見守る必要なんかあらへんわ!」
でぇじょうぶ博士
「ガイドラインには、エラー処理やログ出力についても詳しく書かれているでやんす。まるで防犯カメラのように、何か問題があったらすぐに分かるようになっているでやんす。」
ずん
「じゃあ、ボクはバッチ処理に監視カメラつけて、寝てる間に勝手に撮影させるのだ!」