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『スマブラ』『カービィ』生みの親に聞く ヒット作を生み出し続けるマネジメント(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース

2025/06/23 06:10

『スマブラ』『カービィ』生みの親に聞く ヒット作を生み出し続けるマネジメント(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース『スマブラ』『カービィ』生みの親に聞く ヒット作を生み出し続けるマネジメント(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース引用元:

https://news.yahoo.co.jp/articles/8d4c8cadd4d5df79bfdb3590e6447a33d9e66434

ずん

ゲームクリエイターの桜井さんが凄いことになってるのだ!YouTubeでゲーム作りの講座までやってるって本当なのだ?

でぇじょうぶ博士

おぉ、桜井政博さんの話でやんすね。スマブラとカービィの生みの親でやんす。特にスマブラSPECIALは3600万本も売れて、ストリートファイターⅡの記録を超えた伝説的な作品でやんす。

やきう

ワイも知っとるで。でも会社作ったくせに社員ゼロって、ニートかよ。

でぇじょうぶ博士

そこが賢いところでやんす。経営に時間を取られずにクリエイティブな活動に集中できる環境を作ったでやんす。まさに一石二鳥でやんす。

ずん

でも毎回違うスタッフと組むのって大変そうなのだ。

でぇじょうぶ博士

そうでやんすね。だからこそ徹底的な情報共有と、完成形のイメージを最初に共有することを重視してるでやんす。

やきう

草。要するにぼっちが好きなだけでやんな。

でぇじょうぶ博士

むしろ逆でやんす。一人でも多くのスタッフと同時に情報共有するスタイルを確立してるでやんす。

ずん

へぇ、じゃあボクもゲーム会社作って社員ゼロにすれば大金持ちになれるのだ!