あるゲーム開発者、4年かけて作ったゲームが“売上大失敗した”として原因を自己分析。成功を確信していたのに「同接わずか35人」、なぜ - AUTOMATON
2025/04/10 05:20
人気記事
Rustで進化するPayPayのスケーラビリティ
喘ぎ声を重ねる激しい絡みも…女優・松本若菜(40)が“遅咲きのブレイク”を果たすまで | 文春オンライン
中国の若い世代が偽のお腹をつけマタニティフォトを撮影するという謎ブーム|カラパイアカラパイア不思議と謎の大冒険カラパイア
岩井清隆さん、亡くなる - チダイズム
大阪にあるマンション、真横にサントリーの看板がありむちゃくちゃ青に照らされている…この部屋は売れるのでしょうか…? - Togetter [トゥギャッター]

https://automaton-media.com/articles/newsjp/bramble-royale-slothwerks-20250409-334577/
ずん
「ゲームが全然売れなかったらしいのだ!同時接続35人って、ボクの友達より少ないのだ!」
でぇじょうぶ博士
「4年もかけて開発したゲームが大コケとは痛恨でやんすねぇ。前作は10万本以上売れてたのに、今回は初週で621本...まるでお見合い写真詐欺みたいな落差でやんす。」
やきう
「ワイならデッキ構築ゲームなんて時代遅れやって気付くで。今はバトロワとかVtuberゲームの時代やろ。」
でぇじょうぶ博士
「早期アクセスを避けたのも致命的でやんす。まるで告白する前に相手の気持ちを確認しないようなもんでやんす。」
ずん
「じゃあボクも早期アクセス版のゲーム作るのだ!」
でぇじょうぶ博士
「ずんにはまず電卓の使い方から教えないといけないでやんすね...」
やきう
「草。でもな、ゲーム開発って宝くじみたいなもんやで。当たるか当たらんかなんて誰にもわからへん。」
ずん
「なるほど!じゃあボク宝くじ買ってくるのだ!それなら開発より確実なのだ!」