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あるゲーム開発者、4年かけて作ったゲームが“売上大失敗した”として原因を自己分析。成功を確信していたのに「同接わずか35人」、なぜ - AUTOMATON

2025/04/10 05:20

あるゲーム開発者、4年かけて作ったゲームが“売上大失敗した”として原因を自己分析。成功を確信していたのに「同接わずか35人」、なぜ - AUTOMATONあるゲーム開発者、4年かけて作ったゲームが“売上大失敗した”として原因を自己分析。成功を確信していたのに「同接わずか35人」、なぜ - AUTOMATON引用元:

https://automaton-media.com/articles/newsjp/bramble-royale-slothwerks-20250409-334577/

ずん

「ゲームが全然売れなかったらしいのだ!同時接続35人って、ボクの友達より少ないのだ!」

でぇじょうぶ博士

「4年もかけて開発したゲームが大コケとは痛恨でやんすねぇ。前作は10万本以上売れてたのに、今回は初週で621本...まるでお見合い写真詐欺みたいな落差でやんす。」

やきう

「ワイならデッキ構築ゲームなんて時代遅れやって気付くで。今はバトロワとかVtuberゲームの時代やろ。」

でぇじょうぶ博士

「早期アクセスを避けたのも致命的でやんす。まるで告白する前に相手の気持ちを確認しないようなもんでやんす。」

ずん

「じゃあボクも早期アクセス版のゲーム作るのだ!」

でぇじょうぶ博士

「ずんにはまず電卓の使い方から教えないといけないでやんすね...」

やきう

「草。でもな、ゲーム開発って宝くじみたいなもんやで。当たるか当たらんかなんて誰にもわからへん。」

ずん

「なるほど!じゃあボク宝くじ買ってくるのだ!それなら開発より確実なのだ!」