『サガフロ2』発売当時から“あのシナリオ”の構想はあった。リマスター版追加シナリオの制作過程を河津氏、ベニー松山氏、上野Dに聞く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
2025/05/18 01:35
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ずん
「サガフロ2のリマスター版が出たみたいなのだ!昔のゲームをいまさらリメイクして大丈夫なのだ?」
でぇじょうぶ博士
「これが凄いんでやんす!追加シナリオは実は24年前から構想があったでやんす。まるで熟成された味噌のように、時を経て完成したでやんすよ!」
やきう
「24年も温めとったんか?そんな長期熟成の構想、腐っとるやろ。」
でぇじょうぶ博士
「いやいや、河津氏とベニー松山氏が丁寧に仕込んでおいた構想でやんす。ドット絵も新規追加されて、古き良き時代の味わいを損なわずにパワーアップしたでやんす!」
やきう
「ワイ、そんな古臭いゲームよりスマホゲーの方が良いと思うで。」
でぇじょうぶ博士
「甘いでやんす!サガフロ2は80年の歴史を描く叙事詩でやんす。全セリフが名言級という驚異的な完成度でやんす!」
ずん
「へぇ...でも、そんな昔のゲーム、今の若い子にウケるのだ?」
でぇじょうぶ博士
「むしろ新鮮に感じるという声が多いでやんす。原作発売の1年後に生まれたライターですら感動したでやんすよ!」
やきう
「でも、グラフィックとかショボいんやろ?」
でぇじょうぶ博士
「ロマンシング★嵯峨による新規ドットアニメーションが追加されてるでやんす。職人技でやんす!」
ずん
「なるほど!じゃあボク、このゲーム買って24年寝かせておくのだ!」