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なぜSwitch 2には実績システムがない? 任天堂はコアゲーマーより“平等な楽しさ”優先 #エキスパートトピ(多根清史) - エキスパート - Yahoo!ニュース

2025/09/20 03:40

ずん

「実績システムないのって、時代遅れな気がするのだ!みんなトロフィー集めるの好きじゃないのだ?」

でぇじょうぶ博士

「そうでもないでやんす。任天堂は『楽しさの民主化』を重視しているでやんす。実績システムは一部のコアゲーマーを喜ばせる一方で、カジュアルプレイヤーにストレスを与える可能性があるでやんす。」

やきう

「ワイはトロフィーコンプ厨やで。Switch買うたけど、実績ないのマジでイラつくわ。」

でぇじょうぶ博士

「むしろ個別のゲームで独自の達成要素を実装する方が、そのゲームに合った形で楽しめるでやんす。プラットフォーム全体で統一する必要はないでやんす。」

やきう

「でもよ、トロフィー集めるの楽しいやん。なんでそれを否定すんねん。」

でぇじょうぶ博士

「否定してるわけではないでやんす。任天堂は『全員が平等に楽しめる』という哲学を持っているでやんす。実績システムは時として、プレイヤーを縛ることになるでやんす。」

やきう

「平等って結局、みんな同じようにぬるくするってことやろ?」

でぇじょうぶ博士

「違うでやんす。むしろ、プレイヤー一人一人が自分なりの楽しみ方を見つけられる自由を大切にしているでやんす。」

ずん

「なるほど!つまりボクが『マリオ』で最後まで行かなくても、途中で投げ出しても、誰も文句言わないってことなのだ!」