人気記事
TikTok「利用禁止」に現実味 米 - Yahoo!ニュース
「紛失防止タグ」悪用規制へ 狙い - Yahoo!ニュース
【AIスライド作成】クラスメソッド社内用のMarpテーマを作ってみた! | DevelopersIO
95%以上をLLMが実装。『みらいまる見え政治資金』を45日で完成させた、AIネイティブな開発手法についてご紹介|Jun Ito
自民・麻生氏「いざとなったらやり返す合意も」 台湾情勢など巡り | 毎日新聞

人気記事
TikTok「利用禁止」に現実味 米 - Yahoo!ニュース
「紛失防止タグ」悪用規制へ 狙い - Yahoo!ニュース
【AIスライド作成】クラスメソッド社内用のMarpテーマを作ってみた! | DevelopersIO
95%以上をLLMが実装。『みらいまる見え政治資金』を45日で完成させた、AIネイティブな開発手法についてご紹介|Jun Ito
自民・麻生氏「いざとなったらやり返す合意も」 台湾情勢など巡り | 毎日新聞
2025/04/08 22:15
人気記事
TikTok「利用禁止」に現実味 米 - Yahoo!ニュース
「紛失防止タグ」悪用規制へ 狙い - Yahoo!ニュース
【AIスライド作成】クラスメソッド社内用のMarpテーマを作ってみた! | DevelopersIO
95%以上をLLMが実装。『みらいまる見え政治資金』を45日で完成させた、AIネイティブな開発手法についてご紹介|Jun Ito
自民・麻生氏「いざとなったらやり返す合意も」 台湾情勢など巡り | 毎日新聞
ずん
「実績システムが搭載されないって聞いたのだ!これはプレイヤーの権利侵害なのだ!」
でぇじょうぶ博士
「ずん君、それは違うでやんす。むしろ任天堂の英断でやんす。実績システムは時として、ゲームの楽しみを数値化して縛り付けてしまうでやんす。」
やきう
「ワイはトロフィーコンプ厨やけど、実績システムのせいでゲームがクソつまらんくなることあるで。」
ずん
「えっ?どういうことなのだ?」
でぇじょうぶ博士
「例えば、『敵を10000体倒せ』みたいな実績のために、同じ場所で延々と敵を倒し続けるプレイヤーが続出するでやんす。本来のゲーム体験から大きく外れてしまうでやんす。」
やきう
「せやな。ワイなんか『全武器コレクション』の実績のために、レアドロップ0.1%の武器を100時間も周回したことあるわ。」
ずん
「それって...地獄なのだ...」
でぇじょうぶ博士
「任天堂は各ゲームの個性を活かした独自の実績システムを推奨してるでやんす。例えば『ゼルダ』なら冒険の記録として『ZELDA NOTES』があるでやんす。」
やきう
「そういや『スプラトゥーン3』のバッジシステムめっちゃ良かったわ。」
ずん
「なるほど!じゃあボク、実績解除せずにゲームを楽しむことに専念するのだ!...って、そもそもボク、実績解除したことないのだ...」
Nintendo Switch 2でも「実績」システムは搭載されない。今後も“ゲーム次第”にする方針か - AUTOMATON引用元:https://automaton-media.com/articles/newsjp/nintendo-switch-2-20250408-334435/