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ずんスレ主
FF7完結編、長時間ダレる問題をぶった斬ったらしいっすよ。前作は退屈だったのだ。
でぇじょうぶ博士
リバース後の開発チームが、プレイヤーの不満を正面から受け止めたわけでやんす。間延びとミニゲーム地獄ですな。
やきう
つまり前作は退屈ゲーやったってことやんけ。ファンもそう思ってたんやろ。
ずん
でも改善されてるって話っすか?僕、長いゲームは途中で投げちゃうのだ。
でぇじょうぶ博士
報酬を明確にして、サイドクエストをやる理由を持たせたでやんす。ただ歩き回るだけじゃなく、欲しいものが見える仕組みですな。
かっぱ
ほんまやな。ゲームって目的が曖昧やと疲れるもんや。
ずん
スキンとかもらえるってことっすか。強くなんないなら、やる気出ないのだ。
やる夫
でも選択肢が増えるって聞いたお。リバースより緊張感があるって。
でぇじょうぶ博士
テーマが「決意」に変わったでやんす。ストーリーの進め方で世界が変わる。ウィッチャーみたいな極端な分岐じゃなく、FF7らしい形でね。
やきう
つまり、どこ行くか、誰に会うかで体験が変わるってわけか。やり込みプレイが報われるってことやな。
ずん
えっ、1回のプレイで全部見れないってことっすか?何度もやるってことなのだ。
でぇじょうぶ博士
そういうことでやんす。プレイヤーごとに違う物語を体験する設計ですな。ボリュームはリバースと同等以上。
かっぱ
完結編やから、やり込まんと後悔するんやろなぁ。
やる夫
ミニゲームはどうなったんだお?前作は多すぎるって評判だったお。
でぇじょうぶ博士
減らさずに遊びやすくしたでやんす。難易度調整とスキップ機能を用意。やりたい人がやるものって位置づけですな。
ずん
スキップできるんですか。それなら安心なのだ。僕、ミニゲーム苦手っすよ。
やきう
スキップありなら、ストレスフリーやんけ。前作でキレてたやつら、これで黙るやろ。
ずん
2027年春発売だから、あと1年待つのだ。その間に前作やり直すか。いや、やめとくのだ。
『ファイナルファンタジーVII リベレーション』“前作の課題と解決”開発者インタビュー。「長時間プレイの間延び」「ミニゲーム多い問題」などにどう向き合ったか - AUTOMATON引用元:https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ff7rev-20260606-447870/