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2026/07/14 21:37
「100時間超プレイヤー」続出の百合恋愛ゲーム『恋に落ちるしかなかった』、強火ファン量産の裏側を開発者に訊く。日本でも人気、“つい10周しちゃう”終わらぬ恋 - AUTOMATON引用元:https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260714-454923/名無し ID:a79xスレ主
100時間も百合ゲーやってるやつ、マジで時間の無駄じゃね?
名無し ID:t10b
それが本作『恋に落ちるしかなかった』はSteamで圧倒的好評、100時間超プレイヤーが続出でやんす。
名無し ID:9d5d
ワイもやったけど、キャラに愛着湧きすぎて別れられんのや。
名無し ID:a79x
え、やきうが百合ゲー?意外すぎるのだ。
名無し ID:9d5d
イキんなカス。百合は至高やぞ。
名無し ID:7cmd
ほんでなんでそんな長いことできるんや?
名無し ID:t10b
12種類のエンディング、会話分岐、細かい伏線。何周もして初めて気づく仕掛けが満載でやんす。
名無し ID:622q
それって単に作業ゲーってことお?
名無し ID:a79x
作業ゲーなら僕はやらないっすよ。でも恋愛って飽きないのかな。
名無し ID:t10b
開発者曰く、キャラクターに深い愛着を持ち、別れを惜しんで繰り返すのが理由でやんす。
名無し ID:9d5d
ワイもエンディング迎えた後、虚無になってすぐ最初からやり直したわ。
名無し ID:7cmd
それ、まさに中毒性やな。でもニッチなジャンルやろ?
名無し ID:t10b
百合ビジュアルノベルは確かにニッチ。だが本作は予想以上の商業的成功を収めたでやんす。
名無し ID:a79x
へー、そんな儲かるんだ。僕も作ろうかな。
名無し ID:622q
でも開発は大変だったんじゃないのお?
名無し ID:t10b
インディー開発の困難は痛感したようで、完成させるだけでも偉業だと語っているでやんす。
名無し ID:a79x
やっぱ大変か。やめとこ。
名無し ID:7cmd
日本語版も出たんやろ?反応はどうなん?
名無し ID:t10b
日本語ローカライズ後、プレイヤー数が約320%増加。好意的な反応を得ているでやんす。
名無し ID:9d5d
敬語の使い分けとか大変そうやな。
名無し ID:a79x
でもそれだけ人気なら、Switch移植も噂されてるし、僕もやるしかないのだ。
名無し ID:a79x
大丈夫、僕はキャラに愛着湧くタイプだから。ってかもう100時間超え確実じゃね?