人気記事
注目度の高い記事

NEWS FEED
今日の話題を、1分で追えるニュースまとめ
注目度の高い記事
ずんスレ主
え、ドラクエ7ってグラフィック微妙だったの?
でぇじょうぶ博士
あれは意図的な選択でやんす。3DCGの表現力をあえて捨てて、鳥山明テイストを守ったんでやんす。
やきう
つまりFF7みたいなリアル路線にしなかったってことか。
ずん
なんでわざわざ損な仕様にしたのだ?
でぇじょうぶ博士
ドラクエは堀井雄二のシナリオ、鳥山明の絵、すぎやまこういちの音楽という個人技で勝負してきたんでやんす。
やる夫
でも発売延期で期待が高まってたのに、地味に見えたお。
でぇじょうぶ博士
開発が難航して2000年までかかったんでやんす。その間FFは3作も出してた。
やきう
そら「停滞」って言われても仕方ないわな。
ずん
でも売り上げは417万本で大ヒットなのだ。
でぇじょうぶ博士
ファンは味わいを評価したんでやんすね。3DCGの派手さより、ドラクエらしさを大事にした。
かっぱ
つまり、あえて古臭く見せることで独自性を守ったんやな。
ずん
でも今のゲームはみんなリアル志向なのに、それで大丈夫なのだ?
でぇじょうぶ博士
最近のリメイクはHD-2Dとかで、むしろレトロ調が受けてるでやんす。
やる夫
結局、中身が大事ってことかお。
やきう
でもFF7のムービー見て興奮した世代からすると、物足りないのはわかる。
ずん
僕はどっちが得かって話が知りたいのだ。
でぇじょうぶ博士
短期的には損でも、ブランドを守ったことで長期的なファン離れを防いだ可能性が高いでやんす。
かっぱ
ほな、今のゲームも見習うべきやな。
ずん
よし、じゃあ僕も独自の味わいを追求して、仕事で手抜きするのだ。
やきう
お前のそれは単なる手抜きやろがい。
ずん
いやいや、戦略的選択なのだ。
「3DCG化の最大のメリットをあえて捨てた“損な仕様”」…『ドラクエ7』が『FF7』に比べて残念なグラフィックと評価されがちだった理由 | 文春オンライン引用元:https://bunshun.jp/articles/-/88767