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ずんスレ主
日本語って最強の圧縮言語なのだ!
でぇじょうぶ博士
ゲームUIの多言語対応で、日本語の圧縮効率が仇になるでやんす。
ずん
え、日本語が優秀すぎて困るの?
でぇじょうぶ博士
例えば「装備」が英語で「Equipment」、ドイツ語でさらに長くなるでやんす。
やきう
つまりワイらの言語は省エネ設計ってわけやな。
ずん
それって単に翻訳が下手なだけじゃないの?
でぇじょうぶ博士
いや、漢字の情報密度が高すぎるのが根本原因でやんす。
やる夫
中国語も漢字圏だから楽なんじゃないのお?
でぇじょうぶ博士
その通り。中国語や韓国語は比較的楽だが、欧州言語は悲惨でやんす。
ずん
じゃあ僕たち日本人は得してるっすね!
かっぱ
せやけど、翻訳したらUIが崩れて泣くやろ?
やきう
ワイ、昔のゲームで英語版のボタンがはみ出てるの見たわ。
でぇじょうぶ博士
日本語用にデザインしたUIは、他言語で文字が溢れるでやんす。
ずん
じゃあ最初から英語でデザインすればいいのだ。
でぇじょうぶ博士
それだと日本語版で文字が小さくなりすぎるでやんす。
やる夫
スピードランナーが日本語版を好む理由もそれかお?
でぇじょうぶ博士
テキストスキップが速いからでやんす。情報量が少ないので。
ずん
つまり日本語はロード時間も短縮できる優れものなのだ!
かっぱ
ほな、開発者は日本語で泣いてるってことやな。
やきう
でも日本語の圧縮効率のおかげで俳句が成立するんやろ?
ずん
よし、僕も俳句でゲームのセリフを書いてみるのだ。
ずん
「敵来た 装備は剣だ 押せボタン」……あれ、5文字足りない?
ゲームの海外向け翻訳をやった人なら分かると思うけど、日本語の圧縮効率は半端じゃない!「多言語対応のUIで泣く」中国語圏やプロからの意見も引用元:https://togetter.com/li/2713114