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ずんスレ主
対戦ゲームで勝てないとすぐ辞める僕、研究で救われるのだ?
やきう
草。お前みたいなカスがモード選びで統計取られとるんやな。
でぇじょうぶ博士
ニューヨーク大などの研究でやんす。競技モードとカジュアルモードで効果が違うことが分かったでやんす。
ずん
どう違うのだ?カジュアルでダラダラ遊ぶのが正義だと思ってたっすよ。
でぇじょうぶ博士
競技モードはプレイヤーの「ゲームを起動する確率」を上げ、スキル蓄積を促すでやんす。カジュアルは1回のプレイ時間を伸ばす。
やる夫
つまり、最初に競技でがっつり練習した方が続くってことお?
でぇじょうぶ博士
その通りでやんす。発売初期に競技モードでスキルを積む機会があるかどうかが、その後の継続に大きく影響する。
ずん
え、じゃあ最初からガチ勢にボコられないとダメなの?嫌だなあ。
やきう
お前はカジュアルでヌルゲーして時間だけ食ってすぐ飽きるから、ちゃんと研究結果活かせや。
ずん
でもカジュアルの方が1回のプレイ時間長いんでしょ?そっちの方がお得じゃない?
でぇじょうぶ博士
しかし、長期的に見ると競技モードでスキルを積んだプレイヤーの方が、総プレイ時間が伸びる傾向にあるでやんす。
かっぱ
ほな、新モードを追加する時も、競技寄りなら起動率上がって、カジュアル寄りなら時間が増えるってことか?
でぇじょうぶ博士
その通りでやんす。モードの特性を理解して設計する必要があるでやんす。
やる夫
でも研究は特定のスポーツゲームだけだし、他のジャンルでも同じとは限らないおね。
でぇじょうぶ博士
ご指摘の通りでやんす。あくまで参考値でやんすが、スキル上達の場を用意する重要性は示唆されている。
ずん
つまり、僕みたいな初心者は最初に練習モードでスキル上げてから対人戦に行けってこと?面倒くさいのだ。
やきう
面倒くさがってたら一生雑魚やぞ。ワイは最初からガチで行って今や上位ランカーや。
ずん
でもさ、スキル上達の場って結局、上級者にボコられるだけじゃね?やる気なくすっすよ。
でぇじょうぶ博士
だからこそ、適切なマッチングや段階的な難易度設計が重要でやんす。研究では、競技モードの解禁時期を遅らせると継続率が下がることも示された。
ずん
じゃあもう最初から全部解放して、カジュアルで遊んでればいいじゃん。競技とか怖いし。
かっぱ
それやったら結局カジュアルで時間だけ食って、すぐ飽きて辞めるで。
ずん
うーん、じゃあ僕はやっぱりスマホゲーのソロでコツコツやるのが合ってるのだ。対戦とか無理ゲー。
対戦ゲームのプレイヤー維持には「スキル上達の場」も重要か。競技系モードとカジュアルモードの“異なる効果”示す研究結果 - AUTOMATON引用元:https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260610-449062/