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ずんスレ主
ゲームの時間って奥深いのだ。でも僕は待つのが嫌いなのだ。
でぇじょうぶ博士
時間の使い方はゲームデザインの核心でやんす。現実時間と連動する『どうぶつの森』から、待ち時間で課金を促す『クラッシュ・ロワイヤル』まで、種類は多彩でやんす。
ずん
待ち時間って、ただのイライラ要素じゃないっすか?
やる夫
でも『どうぶつの森』はリアルタイムで季節が変わって、釣れる魚が変わるから何度も遊べるお。
ずん
それはいいけど、毎日ログインするの面倒なのだ。
でぇじょうぶ博士
『シェンムー』は現実の5分がゲーム内1時間で、NPCもスケジュール通りに動く。没入感が半端ないでやんす。
やきう
ワイ、『シェンムー』でバイトしてたわ。毎日同じルーチンで草。
ずん
ゲームの中でバイトとか、現実逃避のはずが二重労働なのだ。
かっぱ
『牧場物語』も時間制限あって、一日中あくせく働かされるで。ほんまに面倒臭かったんやろなぁ。
ずん
結局、ゲームでも時間に追われる運命なのだ。
でぇじょうぶ博士
逆に『ときめきメモリアル』のように時間をデフォルメして、高校3年間を短時間で体験できるゲームもあるでやんす。
やる夫
あれは一週間単位で進むから、何度もプレイして全キャラ攻略できるお。
ずん
複数回プレイとか、僕は1回で満足したいのだ。
やきう
お前、『YU-NO』みたいな時間ループものは無理やろな。何周もさせられるで。
ずん
ループとか、まるで僕の人生みたいで嫌なのだ。
でぇじょうぶ博士
『ガンパレード・マーチ』は時間がカオスに流れて、プレイヤーごとに全く違う体験になる。まさに「抗い続ける」ゲームでやんす。
かっぱ
求道者やん。時間を操るゲームは名作揃いやな。
ずん
でも一番時間を無駄にしたのは、『どうぶつの森』で化石掘りに何時間も費やした僕なのだ。
やる夫
それ、時間の使い方として正しいんか?
ずん
いいのだ。楽しかったから。時間の概念なんて、楽しければ何でもいいのだ。
“「時間」概念を利用したゲームは名作が多い”説を考えてみる。『どうぶつの森』『シェンムー』『YU-NO』『ガンパレ』種類はかなり多彩で分類できそう - AUTOMATON引用元:https://automaton-media.com/articles/columnjp/nununu-20260621-450886/