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ずんスレ主
初月400万円の印税って、僕も高校生でプログラマーになりたいのだ。
やる夫
そんな簡単になれるわけないお。でも、ドラクエってすごいよな。
でぇじょうぶ博士
実はドラクエの成功の裏には、エニックスという会社の独特な文化があったでやんす。
ずん
独特な文化?まさか社長が裸で出社とか?
でぇじょうぶ博士
違うでやんす。エニックスは社員を「編集者」と位置づけ、企画会社として動いていたでやんす。
やる夫
編集者って、ゲーム会社なのに?
でぇじょうぶ博士
そうでやんす。社員は自分でゲームを作らず、外部のクリエイターを編集・マネジメントする役割に徹したでやんす。
やきう
つまり、企画だけ考えて後は他人に作らせるってことか。ずるいな。
ずん
それって楽そうでいいな。僕も編集者になりたいのだ。
でぇじょうぶ博士
しかし、新卒1年目からプロデューサーとして大きなプロジェクトを任されるという、常軌を逸したシステムだったでやんす。
やる夫
それはプレッシャー半端ないお。
ずん
え、責任重そう。やっぱり僕は楽して儲けたいだけなのだ。
かっぱ
ほな、そんな甘いもんやないちゅうことやな。
でぇじょうぶ博士
記事によると、この独自のスタイルが斬新なアイデアを生み、ドラクエの成功につながった可能性があるでやんす。
やきう
でも、今のゲーム業界でそんなことやったら炎上必至やろ。
ずん
炎上したら僕は逃げるのだ。とりあえず印税だけもらっておこう。
やる夫
お前、それじゃあクリエイターに失礼だお。
ずん
いいのだ。僕はエリートだから、企画だけ考えて後は任せるのが正しいのだ。
かっぱ
せやけど、その企画が通らなあかんのやろ?
ずん
うっ…それもそうか。じゃあ僕は寝て待つことにしよう。
高校生プログラマーに初月400万円の印税、超大物作曲家からの1枚のハガキ、鳥山明の担当編集が提案した的確すぎるアイデア…『ドラクエ』が国民的RPGになる背景にあった“知られざる軌跡” | 文春オンライン引用元:https://bunshun.jp/articles/-/88764